游戏是个怎样的世界

 50 分钟  2016-12-22 05:57

其实我想问下?人活着所谓有意义的事情是什么?而切是谁定出来的?

把那个 道 虚拟化, 孔子老子所说的那个道本来就是冷冰冰存在的那个道,不是孔子老子发明的。就如同万有引力是牛顿发现的,不是发明的

不知道为什么 我听完很生气 这样评论游戏 只能说低级

有VR还有AR呢。

怪不得国内游戏做的不行,音乐水平和画面水平都不行。而且沙盒游戏在国内也火不起来,也是因为大部分玩游戏的不是兴趣导向。

我边网购。边看罗胖节目。

罗胖这期其实只关注了电子游戏。游戏本身就是人类甚至很多动物与生俱来的生存“本能”,你可以说我是罗胖说的那种为电子游戏进行辩护的一派,但这是事实,游戏原本确实是为了应对现实状况而提前进行的模拟演习,不过人类发展到现在,对于个人来说,很多人不必为生存生活所劳心劳力,人们追求更高的享受,这时候游戏的作用才开始逐渐转移到满足人们直接需求的层次上,但我们依然可以看到很多游戏对现实世界有很多直接的作用,罗胖也提到一些。可以说对于游戏而言,电子游戏的产生,使得游戏开始出现分叉,一部分依然服务于现实,一部分趋向于艺术或者说是人类精神享受(比如EVE)。

罗胖确实说的好,但是不是你们看到的,他说的其实是未来人类社会的图景,只是借游戏让人更好理解。至于说的所有的好处其实简单说就是游戏迎合了人类的天性,至于现在的游戏,罗胖说了所有的优点我都承认,但是只有一个致命的问题没有说到,就是游戏中没有创新,而且每个人,每个参与者无法用自己的行动改变游戏世界,改变游戏规则,所有的细节和反馈全部只能掌握在游戏的设计者手中。没有底层的创新,只有顶层的设计这样的系统还是一个死系统,参与其中也无法取得应有的价值,所以真正算有意义的游戏世界只有在高级人工智能出现之后才有可能。而本期的观点其实是现实世界游戏化,人类社会的发展也是朝着不断迎合人性这个道路上走,后面说的非常好

感觉老罗对电子游戏的看法还不够客观,游戏也有优秀和低劣的,就像是书本知识,优秀的是艺术品,糟糕的就是垃圾,而优秀的游戏也能达到如同艺术品一般带来学识,至于说虚拟移民问题,我感觉问题是出在现实世界上的,只有悲惨的现实才会让人想逃入虚拟世界,与其想尽办法去掐死那个死胡同,倒不如花更多的精力去解决现实生活中令人失望的方面,让人们接受现实。说一千道一万,根源还是教育,优秀的教育,才能解决问题。

从罗辑思维开播的第一集,一直跟到现在,可以说罗辑思维已经成为我生活中的一部分了,且让我受益匪浅。而看到的今天这一集,是我认为对我最有启发、最有用的一集。我爱玩儿游戏,酷爱。也玩儿过很多游戏。自己曾经也作过游戏策划与开发。但长久以来,我的内心一直背负着因社会对游戏的成见而产生的压力。我倒不是想说罗胖帮我找到了沉迷游戏的借口。大概十年前,我就有一个想法:能否把人的各种能力进行量化,从而做出一份实时变化的动态图表?这个图表里涵盖了诸如“上肢力量、下肢力量、英语水平、自然科学、社会科学、健康度”等一切能够量化的能力的数值,这些数值会随着你每天学习新知识、锻炼身体而有微小的增长。(未完,接下)